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【特别报道】VR未死

来源:青岛新闻网作者:秦道更新时间:2020-09-10 02:15:01阅读:

本篇文章2599字,读完约6分钟

全球科技王子vr的前三年和后三年的故事在这里

深圳位于北京以南2000公里,是中国的五金制造中心,还有世界上最大的电子产品交易市场华强北。在高层建筑中,一个巨大的虚拟现实广告引人注目,占据了四层楼的高度,人们仍然可以闻到虚拟现实的炽热气息。

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2013年,美国创业公司oculus开始在美国众筹网站上众筹虚拟头盔。2014年3月,facebook以20亿美元收购了该公司,这是一个里程碑式的事件,首次将虚拟现实的概念公之于众。从那以后,虚拟现实行业开始爆发。

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虚拟现实(Vr)又称虚拟现实(virtual reality),是一种能够创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它使用计算机生成模拟环境,让用户沉浸在环境中。虚拟现实的概念是在1935年提出的,但在oculus之前,由于设备笨重和价格昂贵,它在实验室中得以生存。

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2015年,中国虚拟现实产业呈现出快速增长。根据公开数据,2013年中国只有30家虚拟现实相关公司成立,2014年增至70家,2015年飙升至175家。

有人说2015年是中国虚拟现实的第一年。大量的资金已经进入虚拟现实,许多投资公司设立了虚拟现实专项基金,虚拟现实公司的估值也很高。在北极光创业投资公司合伙人姜浩天看到的项目中,很多创业公司还没有做成东西,价值几亿元,这太夸张了。他告诉《财经》记者。

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去年下半年,华强北巨大的虚拟现实广告还在,虚拟现实市场突然进入冰冻季节。今年到目前为止,只有六家新成立的虚拟现实公司。华强北的老板已经更换了放在商店最显眼位置的虚拟现实设备。整个货架上都是指尖陀螺仪,它们似乎与电子产品无关,但现在在年轻人中却是红到紫。

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华兴资本早期fa平台项目总监胡梦若告诉《财经》杂志,自2016年下半年以来,很长一段时间没有投资者关注vr项目。

仅在两年内,过山车式的变化让所有人都感到惊讶,其背后的原因也很有趣。由于其革命性的沉浸式体验,虚拟现实被认为是下一代计算平台和终端入口。然而,产业演进有其内在规律,不能被加速。虚拟现实行业的现状,无论是硬件迭代、内容构建还是生态,都不能满足市场的期望。

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经历过多次科技浪潮的爱奇艺高级副总裁段友桥向《财经》表示,风险投资行业已经出现了很多热门技术,包括无人驾驶、无人驾驶飞行器、人工智能等。,但虚拟现实行业变化最大。

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数据分析公司Superdata在2016年不得不四次降低对虚拟现实的预期。2016年1月,公司预测2016年虚拟现实市场总产值将达到51亿美元,然后在3月将其预测值降至36亿美元,4月将其预测值降至29亿美元。在2016年12月22日发布的报告中,这个数字变成了27亿美元。

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今年2月,市场研究和分析机构superdata的联合开发平台unity发布的2016年虚拟现实市场报告指出,2016年虚拟现实的总产值只有18亿美元。

在这些冰冷的数据背后,是虚拟现实在过去三年中从芯片、硬件、制造、内容和生态陷入的困境。

由于芯片和平台解决方案尚不成熟,硬件无法在短时间内提供舒适的沉浸式体验,用户数量也无法在短时间内增加;缺乏用户基础导致内容制作团队对虚拟现实内容缺乏兴趣。而且,虚拟现实内容的开发成本很高。以虚拟现实游戏为例,制作一个3a级的虚拟现实游戏(美国最高级别的游戏,包括使命召唤和马里奥系列游戏等。)需要数千万美元的资本投资和一个100多人的生产团队。

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许多人在进入游戏后就放弃了。北极光创业投资(Northern Lights Venture Capital)的合伙人姜浩天(音)发现,大量的虚拟现实游戏制作团队来自手机游戏行业,而且许多团队在6个月前还在玩手机游戏。当他们发现虚拟现实着火了,他们切换到虚拟现实,然后回去做手机游戏,当他们看到虚拟现实失败。

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其他人只能在用户更集中、价格不敏感、设备便携性不高的2b领域找到出路。有些人认为虚拟现实的c端应用程序正在仰望星空空,而b端应用程序正在努力工作。努力工作的好处是它可以在短时间内支持团队,但是很容易忘记头顶上有一颗空星。

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虚拟现实永远不会恢复吗?答案是否定的。

《财经》记者花了三个月时间走访了虚拟现实领域产业链各环节的核心企业。回顾过去三年虚拟现实的发展轨迹,预测未来三到五年虚拟现实的发展前景,他们得出了一致的结论:虚拟现实仍然是技术世界的下一个立足点之一。从整个行业的角度来看,未来3-5年将会有一次行业爆炸。除了5g网络的普及之外,根据摩尔定律,设备将会迭代更新2-3次,这将带来更舒适的vr体验。这个周期也可以保证足够的内容输出,虚拟现实内容的春天也将在未来到来。

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技术进步,尤其是芯片技术的进步,可以在三年内极大地改善虚拟现实的窄视野、头晕等问题,推动产品价格逐步下降,试水产品逐渐向更广泛的消费级产品演变,便携式集成头盔产品成为主流,这也将使普通消费者在日常生活中更频繁地使用虚拟现实。

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也就是说,在跌宕起伏之间,虚拟现实终于找到了自己的节奏。

首先,虚拟现实的主流形式最终将集中在不依赖于电脑和智能手机的集成虚拟现实头盔上。它的独特之处在于拥有自己的心和大脑。许多看好vr和ar的人认为,包括facebook首席执行官扎克伯格在内的VR和ar将在未来合并和发展,这可能是未来一副眼镜的大小。

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引用英特尔首席执行官布莱恩·克尔扎尼奇的话,虚拟现实正处于螺旋上升的早期阶段。在这个阶段,需求不断刺激创新,而创新反过来又会产生需求。如果这个周期上升,它将最终形成一个良性循环。

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然而,大公司纷纷进入市场,这意味着虚拟现实新手成长为大平台的机会之窗已经关闭,虚拟现实领域几乎不可能诞生新的巨人。然而,随着泡沫的消退和整个虚拟现实生态的理性复苏,投资的退出渠道仍然相对宽敞,但如果我们希望投资像滴滴和优步这样的大公司,虚拟现实领域就不应该出现这种情况。

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与其业务重叠的初创企业或中型公司只能有两种结局:死亡和收购。

为什么虚拟现实行业的发展低于预期?《未来三年的轨迹分析》全文为14000字。从新闻的角度,从点到面,从国内到国外,从硬件到内容,从上游到下游,系统地拆解了虚拟现实这一热门产业的跌宕起伏,系统地分析了虚拟现实产业未来的投资点。

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附图为:

?近五年虚拟现实公司数量统计

?主流公司的运输规模

?虚拟现实生态分布图

?虚拟现实未来生态的预期规模

?上市公司虚拟现实产业布局

(财经记者刘谢//编者)

标题:【特别报道】VR未死

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